点数计算
A可作1或11,2-10按面值,J/Q/K均计10。目标是超过庄家但不超过21,超过即爆牌。
黑杰克:A+10点牌,天然21点,通常1.5倍赔付。
A可作1或11,2-10按面值,J/Q/K均计10。目标是超过庄家但不超过21,超过即爆牌。
黑杰克:A+10点牌,天然21点,通常1.5倍赔付。
庄家通常17点必须停牌,16点及以下必须补牌。软17(包含Ace作11)视赌场规则而异。
玩家先行动,爆牌立即输,庄家后行动。
| 玩家手牌 | 庄家明牌2-6 | 庄家明牌7-A |
|---|---|---|
| 8及以下 | 要牌 | 要牌 |
| 9 | 加倍(2-6) | 要牌 |
| 10-11 | 加倍(除非庄家A) | 加倍 |
| 12-16 | 停牌 | 要牌 |
| 17以上 | 停牌 | 停牌 |
* 分牌与软牌策略更复杂,但基础表可降低庄家优势至0.5%以下。
利用分牌对A和8永远分,对5和10不分。
玩家手持9+7=16,庄家明牌10,建议要牌。
两张A分牌后各得一张10,即成两个21点,极具威胁。
庄家只在最后补牌,影响策略,但基本框架相同。
赌场规则严格,但线上游戏使用RNG,确保公平。玩家应选择持牌合规平台。
保险是独立赌注,长期而言庄家优势更大。除非你正在算牌,否则不建议。
基本策略可将庄家优势降至0.5%以内,但短期波动极大。理性娱乐,设定止损。